Gravastar นำเสนอการเล่าเรื่อง JRPG ร่วมกับกลไกการต่อสู้ของเกมต่อสู้
Gravastar, จาก Studio Atma, เป็น JRPG แนววิทยาศาสตร์เกี่ยวกับ Baird, สเปกเตอร์กำพร้าบน Aethera. มันแทนที่การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูด้วยระบบตามเงื่อนไขที่ใช้การโจมตีแบบเทิร์นเบส ซึ่งต้องอาศัยการป้อนข้อมูลแบบอาร์เคดที่ต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำในการเชื่อมโยงการโจมตีและเปลี่ยนแปลงการต่อสู้. แคมเปญนี้มีระยะเวลามากก十五ชั่วโมง, รวมถึงเพื่อนเล่นได้ห้าคน, ทวีปห้าทวีปให้สำรวจ, และพื้นผิว 3D ที่ทาสีด้วยมือที่มีสไตล์ที่เรียกคืนความงามแบบ bit. แฟน ๆ ของ JRPG คลาสสิกที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่ต้องใช้การดำเนินการหนักและประสบการณ์ที่มุ่งเน้นเรื่องราวที่กระชับจะพบว่านี่น่าสนใจ.
Gravastar เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรจะเป็นการสำรวจเรื่องราวที่ถูกตัดขาดด้วยการเผชิญหน้าที่ละทิ้งเมนูแบบดั้งเดิมไปสู่ระบบ แบบผลัดกันตามเงื่อนไข ที่ได้รับอิทธิพลจากนักสู้ในอาร์เคด การต่อสู้ขึ้นอยู่กับการป้อนคอมโบที่มีเวลามากกว่าการเลือกการกระทำจากรายการ และความก้าวหน้าจะติดตามเส้นเรื่องที่หนาแน่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่บทบาทของ Baird ในฐานะ Spectre โครงสร้างนี้มุ่งเป้าไปที่ความยาวเซสชัน JRPG ที่กระชับและมุ่งเน้นแทนที่จะเป็นการบดที่ยืดเยื้อและเปิดกว้าง
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไร?
ในสนามรบ ระบบต้องการการดำเนินการที่แม่นยำจากการต่อสู้ในช่วงแรก เพราะการเชื่อมโยงการโจมตีและการเปลี่ยนลำดับการผลัดกันขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูลของผู้เล่น สิ่งนี้สร้างความยากในการเรียนรู้ที่ตั้งใจซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝนและความจำของกล้ามเนื้อ ผู้เล่นที่ชอบความลึกทางกลไกจะได้รับความรู้สึกถึงความเชี่ยวชาญที่จับต้องได้; ผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจแบบพาสซีฟและเมนูจะพบอุปสรรคที่ชัดเจนในการเข้าถึงเพราะเครื่องยนต์ให้ความสำคัญกับการจับเวลาและการดำเนินการคอมโบ
เกมมีลักษณะอย่างไร?
ภายใน Aethera การนำเสนอจะจับคู่การ์ตูน 3D แบบเซลเชดที่ทันสมัยกับพื้นผิวที่ทาสีด้วยมือเพื่อกระตุ้น JRPG ยุค 16-bit และ 32-bit ภาพมุ่งหวังที่จะสร้างพาเลตที่ทำให้รู้สึกคิดถึงในขณะที่ใช้โมเดลความละเอียดสูงและการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ทิศทางศิลปะอ้างอิงอารมณ์และองค์ประกอบของ JRPG คลาสสิก ซึ่งสนับสนุนความรู้สึกย้อนยุคของเกมโดยไม่กลับไปสู่กราฟิกแบบพิกเซลเท่านั้น
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบและอะไรที่สนับสนุนการเล่นซ้ำ?
เมื่อคุณสำรวจ Aethera แคมเปญหลักจะใช้เวลามากกว่าสิบห้าชั่วโมงและกระจายไปทั่วห้าทวีป โดยมีเพื่อนร่วมทีมที่แตกต่างกันห้าคนเข้าร่วมกลุ่ม สิ่งจูงใจในการเล่นซ้ำรวมถึงชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะของเพื่อนร่วมทีมและการเผชิญหน้าที่หลากหลายตามภูมิภาคที่กระตุ้นให้กลับไปเยี่ยมชมพื้นที่ สิ่งขับเคลื่อนการเล่นซ้ำที่สำคัญรวมถึง:
- ความยาวแคมเปญ: 15+ ชั่วโมง
- นักแสดงที่เล่นได้: เพื่อนร่วมทีมห้าคนที่มีชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะ
- ขอบเขตของโลก: การสำรวจทั่วห้าทวีป
ใครควรเล่น Gravastar?
Gravastar เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์การเล่นบทบาทที่ต้องการกลไกที่ซับซ้อนและการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้น; การพัฒนาของ Atma ที่ยาวนานถึงสิบปีผลิตชื่อที่มีเจตนารมณ์และมุ่งเน้นการดำเนินการซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝนและความแม่นยำ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาความคิดริเริ่มที่กว้างขวางและแคมเปญที่เปิดกว้างหรือการเผชิญหน้าที่ผ่อนคลายและใช้เมนูควรมองหาที่อื่น มันคุ้มค่าที่จะลองสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้กับบอสที่มุ่งเน้นและการเล่าเรื่องที่เข้มข้น.